QBlock Puzzle
Wood Block Puzzle 3
Tetrollapse
Color Sand Puzzle
Tetris Ultra
Block Mania
Tetris Cube
Block Blast
Aztec Cubes Treasure
Sudoku Blocks
Tetro Classic
Block Master
1010 Christmas
Super Blast Ultra
Tetrix
Color Blast Saga
Falling Candy Match
1010 Deluxe
Tetro Cube
Numbers Puzzle 2048
Chocoblocks
Block Vs Block 2
Block Combo Blast
Extreme Tetrom
Tetris Dash
JelloTetrix
SpaceTris
Grid Blocks Puzzle
Tetris
Block Wood Puzzle 2
Reckless Tetriz
Logic Blast Explorer
Block 3D
Make 5
Brick Block Game
Woody Block Puzzles
Falling Blocks Puzzle
Block Wood Puzzle
Haru Pandas Slide
Flower Block
Falling Cubes
Block Puzzle Jewel Origin
Tetris Runner
TetriX
Tetromino Master
Fruits Tetriz
Hexa Block Puzzle
Sand Blast
Tetris 1024
Sand Blocks: Clear the Lines
Puzzle 1010
Tetris
Trixology
Colorbox Puzzle
Falling Blocks
Classic Tetrix
Tetra Blocks Mosaic
Tetrix 3D
Tetris Sand
Hex Blitz
10x10 Html5
Jewel Blocks WebGL
Grid Blocks
Triset io
Candy Puzzle Blocks Halloween
Magic Jewelry
Block Drop Puzzle
Bricks Puzzle Classic
Christmas Blocks
Hexagon Pals
Setris
Neon Block Blast
Тетрис - компьютерная игра, первоначально изобретенная и разработанная советским программистом Алексеем Пажитновым в 1984 году. Тетрис представляет собой головоломку, построенную на использовании геометрических фигур «тетрамино», состоящих из четырех квадратов. Такие фигуры в том или ином виде использовались в настольных играх и головоломках задолго до создания Тетриса. Со временем игра начала обретать настолько широкую популярность, что ее портировали на всевозможные компьютеры и игровые консоли, а также такие устройства, как графические калькуляторы, мобильные телефоны, медиаплееры и даже на телевизоры. Тетрис остается одной из самых продаваемых игр, а также самым ярким представителем эпохи аркадных игр.
Игровой процесс Тетриса достаточно прост и выглядит следующим образом: 1 из 7 случайных фигурок падает сверху на поле шириной 10 и высотой 20 клеток. В полете игрок может поворачивать фигурку на 90° и двигать ее по горизонтали. Фигурка летит до тех пор, пока не наткнется на другую фигурку либо на дно поля. Когда горизонтальный ряд из 10 клеток заполняется, то он пропадает и игрок получает очки. Для того, чтобы игроку было удобнее планировать действия, сбоку показывается следующая падающая фигурка. Темп игры постепенно ускоряется, а сама игра заканчивается, когда новая фигурка не может поместиться на поле.