Tetris Ultra
1010 Easter Tetriz
Block Puzzle Jewel Origin
Falling Cubes
Super Blast Ultra
1010 Christmas
Block Blast
Wood Block Puzzle
Tetra Quest
Tetrix
Tetris Sand
Wood Block Puzzle 2
Tetris
QBlock Puzzle
Flower Block
SpaceTris
Classic Tetrix
Block Animal Puzzle
JelloTetrix
Tetris Dash
Block Combo Blast
Wood Block Puzzle 3
Block Wood Puzzle
Block Match 8x8
Beaver's Blocks
Block Wood Puzzle 2
Wood Block Journey
1010 Deluxe
Classic TetriX 2022
Tetris
Girly Puzzle
Trixology
Hexagon Pals
Jewels Blocks Puzzle
Tetrollapse
Hexa Block Puzzle
Block Master
Tetris
Block 3D
Flow Block
Color Sand Puzzle
Block Mania
Tetris Cube
Gems Tetriz Match 3
Make 5
Blocks Sliding Tetriz
Tetro Classic
Make a Shape
TetriX
Tricky Shapes
Neon Tetris
Tetris Fun
Amazin Squares
Falling Blocks
Terramino
Brick Block Game
Tetris
Puzzle Blocks Asmr Match
Logic Blast Explorer
Drop The Numbers
Sudoku Blocks
Colorbox Puzzle
Tetriz Match 3
Numbers Puzzle 2048
Color Wood Blocks
Brickels
Break Tris
Tetroid
Christmas Blocks
Falling Blocks Puzzle
Tetris: Electronika 60
Drop Tris
Тетрис - компьютерная игра, первоначально изобретенная и разработанная советским программистом Алексеем Пажитновым в 1984 году. Тетрис представляет собой головоломку, построенную на использовании геометрических фигур «тетрамино», состоящих из четырех квадратов. Такие фигуры в том или ином виде использовались в настольных играх и головоломках задолго до создания Тетриса. Со временем игра начала обретать настолько широкую популярность, что ее портировали на всевозможные компьютеры и игровые консоли, а также такие устройства, как графические калькуляторы, мобильные телефоны, медиаплееры и даже на телевизоры. Тетрис остается одной из самых продаваемых игр, а также самым ярким представителем эпохи аркадных игр.
Игровой процесс Тетриса достаточно прост и выглядит следующим образом: 1 из 7 случайных фигурок падает сверху на поле шириной 10 и высотой 20 клеток. В полете игрок может поворачивать фигурку на 90° и двигать ее по горизонтали. Фигурка летит до тех пор, пока не наткнется на другую фигурку либо на дно поля. Когда горизонтальный ряд из 10 клеток заполняется, то он пропадает и игрок получает очки. Для того, чтобы игроку было удобнее планировать действия, сбоку показывается следующая падающая фигурка. Темп игры постепенно ускоряется, а сама игра заканчивается, когда новая фигурка не может поместиться на поле.