В режиме реального времени игры

Играйте в игры в режиме реального времени на Y8.com. Если часы работают против вас и вы работаете вне времени, то что вы собираетесь делать? Существует только один способ узнать. Выбирайте и играйте в лучшие игры в режиме реального времени на Y8.
Сортировать по:

Стратегии в реальном времени

Стратегии в реальном времени (RTS) являются предшественниками и прямой противоположностью пошаговых стратегий. Оба этих типа игр являются поджанрами стратегий. В то время как пошаговые игры делают акцент на методическую стратегию и достаточно долгие игры, в которых в конце концов кто-то из игроков поддается усталости, то игры в RTS могут закончиться очень быстро. Один из аспектов жанра RTS - возможность быстро атаковать противников, когда их защита слаба, что часто определеяет результат игры. Наиболее определяющим графическим аспектом RTS является вид сверху, а также способность строить здания и брать контроль над большими армиями. Этот жанр был популяризирован компьютерными играми (Microsoft DOS), которые предлагали управление мышью и клавиатурой, что отлично подходило для управления многими аспектами таких стратегий.

Происхождение стратегий в реальном времени

Одной из игр, которая помогла проложить путь для игр RTS, является Utopia (1981). И хотя это, скорее всего, пошаговая градостроительная игра, но она включает элементы реального времени, такие как добыча ресурсов, и именно поэтому считается родоначальником RTS. В Utopia оба игрока контролируют свой остров и его жителей на протяжении раундов. Игроки могут взаимодействовать между собой и замедлять рост противника, атакуя вражеские судна.

Вслед за Utopia жанр градостроительства расширяется благодаря Simcity Classic (1989) и SimAnt (1991), обладающим пользовательским интерфейсом, необходимым для более сложных RTS. Разработчик игр Уилл Райт сыграл ключевую роль в создании градостроительных игр, популяризированных компанией-разработчиком игр Maxis. Целью этих игр-симуляторов состояла в том, чтобы построить крупный город и расширить свои ресурсы. Хотя такие игры были только для одного игрока, он им не хватало каких-либо отличительных пошаговых элементов, в отличие от Utopia.

Наконец, жанр стратегии в реальном времени определили две компании, выпустив свои первые RTS. Первая была от студии Westwood под названием Dune II (1992). Эта же компания продолжала выпускать многие популярные RTS, такие как Command & Conquer. Второй компанией, которая способствовала невероятному росту RTS 1990-х годах, была Blizzard Entertainment, выпустившая Warcraft (1994). Сиквел Warcraft 2 популяризировал игровой процесс в фэнтезийных RTS-играх и способствовал росту компании, позже ответственной за World of Warcraft. Также стоит отметить, что Age of Empires (1997) популяризировала систему технологического древа в RTS, а Blizzard выпустила игру StarCraft (1998), которая стала определяющей игрой в жанре RTS.

Лучшие браузерные стратегии в реальном времени