Ten Second Band — это тактическая игра с временной петлей об уличной группе, которая может переигрывать один и тот же момент. Куратор заморозил город и выставил его мгновения в своем Музее моментов: дождливый рынок в 08:12, скейт-парк в 13:05, неоновая улица в 23:40. Каждый экспонат длится всего десять секунд. Пройдите первую петлю за одного музыканта. Затем отмотайте время назад и сыграйте те же десять секунд за другого, пока ваш первый персонаж будет повторять свои действия в виде светящегося эха. Удерживайте платформу с помощью барабанщика, проскользните в дверь вместе с гитаристом, позвоните в два колокола одновременно, примите финальную позу на последнем такте. В финале вся группа исполняет ваш план разом — и застывшее мгновение оттаивает, а толпа начинает танцевать. Каждый экспонат можно пройти множеством способов. Бонго устанавливает гонг, который останавливает выстрелы, лазеры и врагов. Рифф совершает рывок сквозь охрану. Тванг притягивает врагов в ямы и затаскивает ящики на платформы. Физз запускает фейерверки, Пэтч ставит колонку, которая отвлекает врагов, Ария усыпляет их своим пением, Темпо замораживает время в пузыре, а Бум взрывает потрескавшиеся стены. Используйте две способности в один и тот же момент для выполнения Синхронизации.
Играйте за одного музыканта в течение десяти секунд, затем отмотайте время назад и повторите тот же момент за другого музыканта, пока ваши предыдущие действия будут воспроизводиться в виде сияющих эхо. Координируйте движения и способности группы, чтобы решать головоломки и завершать каждый экспонат.
Ten Second Band — это тактическая игра-головоломка с временной петлей, в которой вы управляете уличным музыкальным коллективом, чтобы решать задачи внутри застывших мгновений в различных городских локациях.
Игра позволяет комбинировать действия разных музыкантов для создания остроумных решений. Наблюдать за тем, как вся группа одновременно исполняет ваши тщательно спланированные ходы, — одно удовольствие, особенно когда застывший момент наконец оживает и толпа пускается в пляс.
Да, вам нужно планировать свои перемещения, координировать способности и использовать повторяющиеся временные петли для решения каждой задачи. Вы можете экспериментировать с различными стратегиями, комбинировать две способности для «Синхронизации» (Sync) и находить несколько способов решения для одного и того же экспоната.
Да, каждый экспонат можно решить несколькими способами. Вы можете экспериментировать с уникальными способностями музыкантов: например, останавливать снаряды с помощью гонга Бонго, проноситься сквозь охранников в роли Риффа, отвлекать врагов колонкой Пэтча или останавливать время с помощью Темпо, чтобы находить новые способы прохождения каждого испытания.