Doors: Paradox
1LDK Hidden Signals
Spotlight: Room Escape
Escape Game: Gadget Room
Blue Room
Fruitsland: Escape from the Amusement Park
Stickman Prison Escape
Old Monastery Escape
Train Surfers
Timore
Stickman Escapes from Prison
Haunted House Massacre
Stick First Jailbreak
Escape the Lion Cage
Nox Timore
Tropical Room
Magneto Syndrome pt.2
Escape the Bomb
Bermuda Escape
Laqueus Chapter 1
I Met a Bear
Heisei Escape
Pas5words Extra 10
Emma Murder Hotel
Dig Out of Prison
Hidden Object: Girl and Cat
Room Escape 3D
Snowy Day Escape
100 Doors Around the World
Escape Room: Home Escape
HellFair
Escape Inn M
Mental Hospital Escape
Cardboard House
Escape from the Potion Room
Malacadabra
Avatar Elemental Escape
Poohta’s Room
IKoA Escape
Riddle School
Locked Escape
Medieval Escape
100 Rooms Escape
Escape from the House with Turtles
AN Escape: #5 The Freezer
Pink Moon
Escape from the Condo
Escape from the Mysterious Gallery
Winter Evening
Escape From School
AN Escape: #1 The Car
Escape the Strange: Girl’s House 2
End of the Hour Glass
Trace Room Escape
Scoobydoo Escape from Coolsonian
Japanese Hot Spring
Escape From The Silence 2: A New Beginning
Escape Game: Plain Room
Journey in the Mine
Escape Room: Hotel Escape
Rooms Home Escape
Mission Escape Rooms
Reminiscence
Escape from Room!
The Crossroads
With You
Metro Escape
Nextbot: Can You Escape?
Remote CompleX
100 Doors Escape Mysteries
Maison De Blue Lake
Room Escape Game: E.X.I.T II -The Basement -
Игры про Побег - это жанр видеоигр, в котором игрок должен найти способ сбежать из какой-то локации. Эти игры относятся к поджанру головоломок, поскольку побег включает в себя поиск подсказок и решение головоломок. Игры про Побег стали вдохновением для квест-комнат - реального аналога игр про побег. Часто игроки попадают в вымышленный сценарий с определенной тематикой, например, ванная, тюремная камера, музей или альтернативными локациями. В некоторых случаях область побега ограничена одной комнатой или областью. Чаще всего побег состоит из нескольких комнат, и игрок может перемещаться между локациями.
Обычно побег начинается с краткого рассказа и получения некоторой информации, которая помогает игроку начать игру. Затем игроки должны искать подсказки и предметы, которые используются для попадания в новые области. Конечная цель - выбраться из замкнутого пространства в безопасное место. Иногда разрабатывается система подсказок для игроков, которые застряли в каком-то месте.
Let me Out
Daruma Cube
Office Horrow Story